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 magic manche 4

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patatra
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PostSubject: magic manche 4    Sun 18 Dec à 11:21

manche 4 le 17 mars ( a l occasion de la st patrick) le format tribal
limitation du legacy
le joueur chois un type de creature et construit son deck avec uniquement des creature du type choisi
le deck doit comporter au moins 25 cartes tribales
les tribus interdites
ondin , elfes , gobelin, illusion, humain , zombi, vampire , druide,sorcier, fees
celui qui d apres un vote parmis les participant aura trouver la tribu la plus innatendue aura un cadeau

PAF 5€

regles de construction

minimum de 25cartes tribales (avant et apres side )
les ritues et ephemere qui creaient des creatures autres que la tribu choisi sont interdits dans le deck ( pas d appel du troupeau si ce n est aps un deck elephant etc etc
les rituels qui creaient plusieurs type de creatures sont autorisés a partir du moment ou un type de creature correspond a la tribu choisie

je ne place pas d interdiction sur les arpenteurs car ils ne creaient pas tous des tokens

par contre il y a une interdiction d employer des sorts qui visent un type de creature au choix pendant le lancement ( peste artificielle, extinction , Détermination d'acier ...
apres observation
tractation etc etc
finalement il n y aura pas de tribu interdite
tout simplement car elles sont toutes plus forte les unes que les autres et qu il faudrait en inetrdire d autre etc etc

donc on choisi une tribu
toutes les carte tribales doivent etre issu de cette tribu
mini 25 cartes de la tribu
deck de 60 cartes
limitation legacy
les cartes designant un type de creature au choix lors du lancement sont bannies (tsabo decree , extinction , etc etc )

pour rester dans l esprit d originalité ; à l'inscription vous donnerez secretement votre tribu au taulier qui editera la liste
chaque participant nommera deux tribu les plusinnatendu ( pas la sienne)
et les 3 ou 4 equipe les plus nommer recevront 3 point de bonification
ce vote se fera avant le tournois ( on note la tribu et non la construction du deck)


Last edited by patatra on Thu 19 Jan à 21:12; edited 4 times in total
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Flippy139

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PostSubject: Re: magic manche 4    Tue 20 Dec à 17:36

ça veut dire qu'on a droit aux slivos ? miam lol

c'est pas très original, mais ça a le mérite d'être rigolo Wink
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lucky strike

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PostSubject: Re: magic manche 4    Tue 20 Dec à 19:38

Patoche a oublié slivo,mais surtout fées..........cqfd.

Puis moi je suis pour banir Kobolds :shock:parce que perdre tour 1 contre patoche ça mze ferait chier.
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patatra
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PostSubject: Re: magic manche 4    Tue 20 Dec à 19:53

lucky strike wrote:
Patoche a oublié slivo,mais surtout fées..........cqfd.

Puis moi je suis pour banir Kobolds :shock:parce que perdre tour 1 contre patoche ça mze ferait chier.

c est pas possible de tuer tour 1
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Flippy139

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PostSubject: Re: magic manche 4    Wed 21 Dec à 9:54

euh... du coup, c'etait juste une plaisanterie de JJ, ou Slivo est bel et bien ban ?
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Alastor

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PostSubject: Re: magic manche 4    Wed 21 Dec à 12:55

les deck slivoides je trouve ca rigolo surtout si on est plusieurs a le jouer
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lucky strike

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PostSubject: Re: magic manche 4    Wed 21 Dec à 18:17

patatra wrote:
lucky strike wrote:
Patoche a oublié slivo,mais surtout fées..........cqfd.

Puis moi je suis pour banir Kobolds :shock:parce que perdre tour 1 contre patoche ça mze ferait chier.

c est pas possible de tuer tour 1

TOUR 2 alors ? Very Happy
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patatra
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PostSubject: Re: magic manche 4    Wed 21 Dec à 19:53

mais non dans mon legacy il y a des kobold mais aussi ornitopthere, memnite etcetc
donc c est pas possible dans ce format car il manque la moitié des creatures à 0
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Flippy139

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PostSubject: Re: magic manche 4    Mon 26 Dec à 12:08

petite question, est -ce que après avoir sidé il faut qu'il y ait toujours 25 sorts tribaux dans le deck ?
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patatra
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PostSubject: Re: magic manche 4    Wed 28 Dec à 19:45

T es vraiment qu'un vil optimiserais
On vas répondre oui,pour garder l'esprit de la compétition
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Flippy139

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PostSubject: Re: magic manche 4    Thu 29 Dec à 12:39

c'est pas moi qui pose la question, on m'a demandé de demander ^^' mais c'est vrai que la question se pose... donc post side, on doit garder le même ratio, ça marche...

hum, tendu tout ça... du coup on a même pas le droit de mettre de créature d'une autre tribu en side et tout... ok ok
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patatra
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PostSubject: Re: magic manche 4    Thu 29 Dec à 13:56

Même plus je pense que les rituels qui fabriquent des créatures qui ne sont pas de la tribu devraient être interdit t

Et oui pas d appel du troupeau dans undeck silvoides
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Flippy139

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PostSubject: Re: magic manche 4    Fri 30 Dec à 10:12

ça me parait honnête
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Alastor

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PostSubject: Re: magic manche 4    Sat 31 Dec à 1:50

donc dans le meme genre pas de gideon dans un deck dragon a cause de sa capacité a 0
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patatra
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PostSubject: Re: magic manche 4    Sat 31 Dec à 9:27

up mis a a jour des regles de construction
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krom174

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PostSubject: Re: magic manche 4    Fri 6 Jan à 18:36

Question mon Patoche:

Tu utiliseras la liste donnez dans le lien ci dessous en plus du legacy?
http://www.wizards.com/magic/tcg/resources.aspx?x=magic/rules/tribal

D'ailleurs ils précisent également qu'il n'y a pas de side dans ce format. Ce sera le cas pour nous?
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Sirius

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PostSubject: Re: magic manche 4    Fri 6 Jan à 21:17

pour les gobelins et les fées si je joue gredins je suppose que je n'ai pas le droit de joué les gredins fées et gobelins?
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patatra
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PostSubject: Re: magic manche 4    Mon 9 Jan à 13:29

t as le droit aux gobelin ou aux elfes qui sont aussi gredin donc dans une tribu gredin

mais tu n as pas le droit de jouer la tribu elfe ou gobelin

tu as le droit aussi de changer de tribu du moment que tu reste a 25 mini de sort tribaux


@krom
les limitations correspondent a ce que j avais ecrit
mais en plus j ai limiter sur les tribu

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patatra
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PostSubject: Re: magic manche 4    Tue 10 Jan à 18:58

RAPPEL DE CONSTRUCTIONS

Deck de 60 cartes minimum
Limitation legacy + toutes les cartes qui visent un type de créature aux choix pendant le lancement sont bannies ( tsabo decree, peste artificielle etc etc )
On choisit une tribu et on ne peux jouer que des créatures de cette tribu
Minimum 25 cartes tribale
Les rituels ou éphémères qui créaient des créatures doivent créer au moins une créature de la tribu choisie

Il y a un side et chose exceptionnelle tu peux grâce au side changer de tribu après side mais les limitations de 25 cartes tribales et de 15 cartes de side restent
Par exemple tu joue minotaure tu as donc des minotaure + minotaure guerrier + minotaure shaman
Après side tu rentre des guerrier chat , guerrier ondin
Et tu vire les minotaure non guerrier
Tu as sider 15 cartes tu as toujours 25 cartes tribales mais tu as changé de tribu


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patatra
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PostSubject: Re: magic manche 4    Sun 15 Jan à 11:07

a propos de la construction du deck et notamment du choix de la tribu , j entend les critiques
t aurais du enlever celle la ou pourquoi pas celle la etc etc

pour encourager a prendre une tribu exotique , chaque participant aura 1pt a distribuer au deck qui d apres lui aura la tribu la plus inattendue (bien entendu cela ne pourra etre son propre deck )

apres observation
tractation etc etc
finalement il n y aura pas de tribu interdite
tout simplement car elles sont toutes plus forte les unes que les autres et qu il faudrait en inetrdire d autre etc etc

donc on choisi une tribu
toutes les carte tribales doivent etre issu de cette tribu
mini 25 cartes de la tribu
deck de 60 cartes
limitation legacy
les cartes designant un type de creature au choix lors du lancement sont bannies (tsabo decree , extinction , etc etc )

pour rester dans l esprit d originalité ; à l'inscription vous donnerez secretement votre tribu au taulier qui editera la liste
chaque participant nommera deux tribu les plusinnatendu ( pas la sienne)
et les 3 ou 4 equipe les plus nommer recevront 3 point de bonification
ce vote se fera avant le tournois ( on note la tribu et non la construction du deck)



Last edited by patatra on Thu 19 Jan à 21:10; edited 1 time in total
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PostSubject: Re: magic manche 4    Mon 16 Jan à 21:52

contrairement à ce que tout le monde a l'air de penser, jvais pas jouer Slivos... même si je pourrais largement... mais mon deck est quasiment monté

en tous cas, jpense pas avoir le deck le plus inattendu, mais j'ai plein d'idées quand même pour d'autres lol
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patatra
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PostSubject: Re: magic manche 4    Thu 19 Jan à 21:10

up et mise a jour

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patatra
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PostSubject: Re: magic manche 4    Sun 26 Feb à 17:27

pour la manche 4
tous devront fournir la liste de deck


une dotation de 3 points maximum sera attribué pour la (les ) tribus les plus inattendues

a l inscription chacun fourniras sa tribu
avant la première ronde chaque joueur aura un bulletin et devra voter pour la tribu a plus inattendu pour lui


a la fin du tournois chacun pourra jeter un oeil sur la liste des deck de chaque joueur
les points important son de respecter l unicité de la tribu
25 cartes tribale mini ( changeforme est une tribu a part entière)

pas de sort qui cible une tribu au choix pendant le lancement du sort
pas d éphémère ou de rituel qui génère de créature qui ne soit as de la tribu choisie

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patatra
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PostSubject: Re: magic manche 4    Sat 17 Mar à 19:20

merci a tous poir cette magnifique journee

voici le classement intermediaire

DAUPHIN Jean Jacques 59
CAZALOT Remi 40
HANNESSCHLAGER Patrick 39
HYUNH VAN THIENG Jean Remi 30
ARNAUD Christophe 26
PAPARIN Jean Laurent 25
PRAT Christophe 25
emonides paul antoine 25
HANNESSCHLAGER Yohan 23
BENARD Aurelien 22
chanel remi 16
jolly christophe 16
ARLAUD Stephane 16
agresti biagi briac 11
FORMA Sebastien 9
seban arnaud 9
degremont loic 8
mori frederic 8
paparin julie 5
camoin gilles 5
grimaud loick 5
PARAIN alexandre 5
BRUN 5


si on reitere ce type de format
sur
hypergenese sera banni

je suis content que tout le monde est joué le jeu pour la recherche de tribu insolite
on avait
des deck , vampire , zombi, soldat , allié, esprit , eldrazi , clerc , sphinx et chat (qui a remporté le prix de 3 points bonus pour le championnat )

la prochaine fois ce sera un scellé M12+inistad+dark ascension (2+2+2)
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Flippy139

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PostSubject: Re: magic manche 4    Mon 19 Mar à 0:23

Hypergenese, oui c'est fort, il y a peu de moyens de s'en débarrasser, mais bon... c'est pas invincible pour autant ^^' après, le bannir, je ne suis pas spécialement pour ni contre, c'est à débattre. cela dit, il a quand même fait 5-0...

en tous cas, refaire un tournoi de ce genre, ça me plairait, il y a tellement de tribus qui existent, ça peut être sympa Wink
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