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 RAGNAROK!

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PostSubject: RAGNAROK!   RAGNAROK! Icon_minitime1Sun 22 Nov à 19:23

Hello gentlemen!
Après un week-end de parties tests, je vous livre l'ultime version du tournoi Heroclix! Des détails ont été rajoutés, d'autres précisés, les factions retravaillées légérement et les scénarii proprement testés! Aucun oubli normalement! Si malgré tout vous repérez un souci, n'hésitez pas à le faire savoir!

SEMPER FI!



TOURNOI RAGNAROK! Jeudi 11 février 2010


RAGNAROK! Ragnarokse4

Règles Générales du Tournoi:

¤ Feat et battlefield condition sont interdits
¤ Les keywords ne conférent aucun bonus
¤ Les équipes doivent être issues de l'une des factions proposées
¤ Si nécessaire, les zones de déploiement pourront être étendues à toute la largeur de la carte afin que toutes les figurines puissent être déployées
¤ Les trois règles spéciales suivantes s'appliquent aux deux scénarii:

- Que Tombe l'Ennemi!: jusqu'à 3 figurines génériques amies partageant au moins un même keyword peuvent combiner leurs attaques pour blesser un adversaire désigné. Pour cela, à votre tour déclarez une Ranged ou Close Combat Action et sélectionnez jusqu'à 3 figurines génériques adjacentes entre elles et toutes incapables individuellement d'infliger des dommages à leur cible (hors critique); cette Combat Action aura une valeur d'Attack égale à la valeur la plus haute de l'une des figurines attaquantes, et une valeur de Damage égale au nombre de figurines participant à l'attaque. La cible ne pourra subir plus d'un point de dommage suite à cette action, même avec un résultat critique. Une fois l'action effectuée, chaque figurine attaquante recevra un token et ne pourra plus agir ce tour. Les figurines attaquantes doivent toutes se soumettre aux règles de ligne de vue, de portée ou de corps à corps au moment de l'attaque pour que celle-ci puisse être déclarée.

- Nous Sommes Légion: toute figurine générique mise KO doit être remise en jeu au tour suivant de son joueur. Au début de votre tour, placez la figurine n'importe où dans votre zone de déploiement, la figurine peut être jouée normalement ce tour. Cette règle ne s'applique pas aux figurines génériques possédant un nom propre (comme Captain Gordon, par exemple). Toute figurine mise KO compte dans le calcul des points de victoire.

- Place!: toutes les figurines, sauf les génériques, gagnent le Trait (RAGNAROK! Sp-spe11) "Sweep Away" identique au pouvoir Quake mais qui n'a d'effet que sur les génériques (tout autre type de figurine ignore Sweep Away). Les figurines possédant le pouvoir Quake rajoutent 1 case au recul provoqué lors de l'utilisation de Sweep Away.


Les Factions:


Héros/Vilains suivi de l'univers: vous indique si cette faction doit être composée de super-héros ou de super-vilains et de quel univers, Marvel ou DC; ainsi que les keywords obligatoires que doivent posséder ces figurines en plus de tout autre. Aucune limite de points ne s'applique à cette catégorie mais vous devez y faire au moins une sélection.
Génériques: vous indique quelles figurines génériques peuvent être sélectionnées et sous quelles conditions. Votre équipe doit être composée d'au moins 30% de génériques. Chaque générique sélectionnée doit être achetée par lot de 3 figurines minimum (les génériques de 100 pts ou plus ignorent cette règle).
Alliés: vous indique quels keywords obligatoires doivent posséder vos alliés en plus de tout autre. Les équipes de super-héros ont des alliés super-héros, celles de super-vilains des alliés super-vilains. Les alliés peuvent être issus de n'importe quel univers, Marvel, DC ou Indy. Votre équipe ne peut inclure plus de 30% d'alliés.
Règle(s) Spéciale(s): elle(s) s'applique(nt) à la faction pour toute la durée du tournoi.


- ASGARD
Héros Marvel:
Asgardian ET Warrior et/ou Deity
Génériques: Asgardian Warrior; Valkyrie
Alliés: Asgardian et/ou Warrior et/ou Deity et/ou Avengers et/ou Thor Corps
Règles Spéciales:
- Odinson: l'équipe doit inclure obligatoirement une version de Thor (les figurines Thor's Mighty Chariot et Thor & Loki sont acceptées). Toutes les versions de Thor sont considérées comme possédant le keyword Asgardian.
- Fiers Fils d'Asgard: toutes les figurines de héros et de génériques possédant les keywords Asgardian ET Warrior bénéficient gratuitement du feat Warbound, ignorez les pré-requis.

-
MUSPELHEIM
Vilains Marvel: Asgardian ET Monster et/ou Brute et/ou Animal
Génériques: Rock Troll; Fire Demon
Alliés: Asgardian et/ou Brute et/ou Monster et/ou Wrecking Crew
Règles Spéciales:
- Flammes de Muspelheim: l'équipe doit inclure obligatoirement une version de Surtur. Toute la carte est soumise à la battlefield condition Inferno qui ne peut être annulée. Surtur, Fire Demon et leurs variantes LE peuvent ignorer cette battlefield condition.
- Ne Resteront que les Cendres: toutes les figurines génériques bénéficient gratuitement du feat Unstoppable, ignorez les pré-requis, quand elles utilisent le pouvoir Charge.
Note: les figurines mises KO lors de l'utilisation du pouvoir spécial Expendable Ressources sont définitivement retirées du jeu et ne peuvent bénéficier de la règle Nous Sommes Légion

- ILLUMINATI
Héros Marvel: Illuminati
Génériques: SHIELD Trooper, Sniper et/ou Agent (si une figurine avec le keyword SHIELD fait partie de l'équipe); Guardsman (si une version d'Iron Man fait partie de l'équipe); Atlantean Warrior (si une version de Sub-Mariner fait partie de l'équipe); Multiple Man* (si une version du Professor X fait partie de l'équipe)
Alliés: toutes figurines ayant au moins un keyword spécifique** en commun avec l'une des figurines de héros
Règle Spéciale:
- Plan Minutieux: le joueur peut choisir la carte sur laquelle il jouera la partie. Avant le premier tour de jeu, il pourra repositionner 3 objets de son choix en respectant les règles de déploiement.
* Une seule figurine de Madrox vétéran peut être prise comme générique
** Et non générique (voir rulesbook p20-21)


- DARK REIGN
Vilains Marvel:
Ruler et/ou Psychic et/ou Mystical
Génériques: Doombot 3095 et/ou Doombot 5953; Street Thug (série Arkham Asylum, si The Hood fait partie de l'équipe); Cuckoo (si Emma Frost* fait partie de l'équipe); Atlantean Warrior (si Sub-Mariner fait partie de l'équipe); Moloïd (si Mole-Man fait partie de l'équipe); Hydra Footsoldier, Technician et/ou Officer (si une figurine avec le keyword Hydra fait partie de l'équipe)
Alliés: Ruler et/ou Scientist et/ou Hydra et/ou Asgardian (si Loki fait partie de l'équipe)
Règle Spéciale:
- Dans L'Ombre: l'équipe doit inclure obligatoirement une version de Doctor Doom ET l'une des figurines suivantes; une version de Loki (la figurine Thor & Loki est interdite) et/ou Emma Frost* et/ou The Hood et/ou une version de Sub-Mariner. La figurine de Doctor Doom bénéficie gratuitement du feat Contingency Plan, la seconde figurine obligatoire bénéficie gratuitement du feat Scatter!, ignorez les pré-requis des deux feats.
* Figurine de l'extension Mutations & Monsters uniquement


- EMPIRE SKRULL
Vilains Marvel: Skrull
Génériques: Skrull Infiltrator, Warrior et/ou General (si Skrull Emperor fait partie de l'équipe); Warskrull; Hand Ninja (si Elektra fait partie de l'équipe)
Alliés: Skrull
Règle Spéciale:
- Un Traître Parmi Nous: toutes les figurines de 100 pts et plus ayant le symbole de team Skrull bénéficient gratuitement du feat Supreme Squadron, ignorez les pré-requis, qui s'ajoute à leur capacité de team au lieu de la remplacer.

- WORLD'S FINEST
Héros DC: Metropolis et/ou Gotham City
Génériques: Superman Robot; Gotham Detective*; GCPD* (série Batman Alpha); Blackhawks** (si une figurine avec le keyword Past fait partie de l'équipe)
Alliés: Central City et/ou Star City et/ou Green Lantern Corps et/ou JLA et/ou Justice Society
Règle Spéciale:
- Les Meilleurs au Monde: l'équipe doit inclure obligatoirement une version de Superman ET de Batman possédant les keywords Metropolis et/ou Gotham City (la figurine World's Finest est acceptée). La figurine de Superman bénéficie gratuitement du feat Thundering Blow, ignorez le symbole RAGNAROK! Sp-a-f10 du pré-requis, et celle de Batman du feat Opportunist, ignorez les pré-requis (la figurine World's Finest bénéficie des 2 feats avec les modifications de pré-requis indiquées).
* Une seule figurine du Commissioner Gordon (série Batman Alpha) OU du Captain Gordon peut être prise comme générique si au moins une figurine de GCPD et/ou de Gotham Detective fait partie de l'équipe
** Une seule figurine de Blackhawk vétéran peut être prise comme générique

- ARKHAM ASYLUM
Vilains DC: Gotham City
Génériques: Street Thug; Man-Bat Assassin (si une figurine avec le keyword League of Assassins fait partie de l'équipe); Multiplex
Alliés: League of Assassins et/ou Legion of Doom et/ou Royal Flush Gang et/ou Brute
Règles Spéciales:
- Joker's Last Laugh: l'équipe doit obligatoirement inclure une version du Joker possédant le keyword Gotham City (la figurine Clown Prince of Crime est acceptée).
- HA! HA! HA! HA! HA!: toutes les figurines de 70 pts et plus possédant le symbole de team Batman Enemy bénéficient gratuitement du feat Taunt.

- PHALANX
Vilains Marvel: Robot (les figurines colossales Sentinel Alpha-3, Beta-7 et Omega-4 sont autorisées et peuvent être prises en plusieurs exemplaires)
Génériques: Phalanx Soldier; Kree Warrior, Captain et/ou Colonel (si une figurine avec le keyword Kree fait partie de l'équipe)
Alliés: Robot et/ou Kree et/ou Armor
Règles spéciales:
- Ultron le Grand: l'équipe doit inclure obligatoirement une version d'Ultron qui bénéficie gratuitement du feat Nanoarmor.
- Forme de Vie Techno-Organique: toutes les figurines génériques bénéficient gratuitement du feat Nanobots.
- Vous serez assimilés: une seule figurine, de votre choix et sans aucune restriction, peut être librement intégrée à l'équipe.

- INFINITY WATCH
Héros et/ou Vilains Marvel: Infinity Watch et/ou Herald et/ou Cosmic
Génériques: aucune
Alliés: Cosmic et/ou Deity et/ou Guardians of the Galaxy*
Règles spéciales:
- Lui: une version d'Adam Warlock doit obligatoirement faire partie de l'équipe.
- Nos motivations vous dépassent: l'équipe peut être librement composée de héros et/ou de vilains.
* Les figurines de la série Hammer of Thor uniquement

- SINESTRO CORPS
Vilains DC:
Sinestro Corps et/ou Ruler (les figurines colossales de Sinestro, de l'Anti-Monitor/Guardian of Fear et/ou de Starro* sont acceptées)
Génériques: Manhunter; Thunderer of Qward; Shadow Demon
Alliés: Apokolips et/ou Cosmic et/ou Warrior
Règles Spéciales:
- A Genoux Devant Sinestro: l'équipe doit inclure obligatoirement une version de Sinestro possédant le keyword Sinestro Corps.
- L'Ordre par la Terreur: les figurines de plus de 120 pts possédant le keyword Sinestro Corps gagnent la capacité de team Hypertime en plus de leur éventuelle propre team.
* Si Starro fait partie de l'équipe, les figurines LE Aquaman#101, Green Arrow#102, The Flash#103 et Green Lantern#104 de la série Justice League, ou leurs variantes LE, peuvent être sélectionnées comme alliés


Les versions LE des génériques se sélectionnent dans la section alliés et vous ne pouvez aligner qu'un exemplaire de chaque LE.
Les figurines désignées comme génériques ne peuvent être sélectionnées que dans leur propre faction et ne peuvent être achetées comme alliés ou héros/vilains.


¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤

Scénario 1:

THE SWORD OF DOOM

L'heure du Ragnarok arrive! L'Epée du Destin de Surtur doit être tirée de son fourreau afin de précipiter la Fin des Temps. Alors que la lame enflammée jaillit de son fourreau cyclopéen, les signes de la destruction se manifestent, créant chaos et tourmente!

Mise en place: la partie se joue avec un marqueur spécial représentant Crépuscule l'Epée du Destin, la lame ardente de Surtur. En début de jeu, les joueurs lancent chacun un dé pour savoir qui devra tirer l'épée de son fourreau et qui devra l'y remettre. Le joueur obtenant le meilleur score est celui qui tire l'épée. Dans une partie idéale de héros contre vilains, les héros rengainent l'épée, les vilains la dégainent. Le joueur devant tirer l'épée ne peut que la dégainer, le joueur devant la remettre au fourreau ne peut que la rengainer. Pour accomplir cette action, les joueurs auront droit à une Sword Action par tour.
Le marqueur de l'Epée du Destin doit est placé sur un terrain dégagé ou gênant, sur une zone de 12 cases (6 de longueur, 2 de largeur), au milieu de la carte ou au plus près et à distance égale entre les 2 joueurs, sa longueur faisant face aux zones de déploiement. Aucun terrain bloquant ne doit gêner la partie coulissante de l'épée. Le marqueur est un terrain bloquant indestructible. Vous devez choisir une outdoor map pour jouer la partie.
Points: 600
Nombre d'Actions par Tour: 6
Durée: 10 Tours

Règles Spéciales:

- Sword of Doom: pour dégainer ou rengainer l'épée, déclarez une Sword Action qui sera l'une de vos actions du tour. Sélectionnez 4 de vos figurines qui doivent occuper l'une des 6 cases adjacentes à la poignée de l'arme. Les figurines possédant le pouvoir Super Strength comptent pour 2 figurines. En faisant coulisser l'épée ces cases changent; déplacez d'une case les figurines ayant participé à la Sword Action afin qu'elles demeurent adjacentes à la poignée telles qu'au début de l'action, si une figurine ne peut être déplacées car la case est occupée, ne la déplacez pas. Pour participer à une Sword Action, une figurine doit être en mesure d'accomplir une Move Action. Le joueur tirant l'épée doit la faire coulisser vers le repaire 4, celui la rengainant vers le repaire 0. Chaque Sword Action permet de bouger d'un repaire à la fois. Un joueur ne peut accomplir qu'une Sword Action par tour. Les figurines ayant participé à la Sword Action reçoivent toutes un token et ne peuvent plus agir ce tour. En début de partie, l'épée est positionnée sur le repaire 2.

-
Crépuscule des Dieux: à chaque repaire visible de l'épée correspond une battlefield condition qui s'applique à la partie. Ces battlefield conditions se cumulent entre elles. Chaque repaire correspond à la battlefield condition suivante:
0- aucune
1- Darkness
2- Ground Zero
3- Crosswinds
4- Earthquake*
* Sur un résultat de 2-3, Earthquake prend effet mais n'est pas retiré du jeu; les joueurs continuent à lancer les dés à chaque tour

Points de Victoire:
Ennemi mis KO: moitié de la valeur de la figurine
Chaque Sword Action réalisée: 30 pts
Epée sur repaire 0 ou 4 en fin de partie (selon l'objectif de chaque joueur): 250 pts
Le gagnant de la partie commence le scénario 2 avec un bonus de 2 tokens d'Hero Action



Scénario 2:

RAGNAROK COMES!
Le crépuscule des Dieux a sonné! La bataille fait rage, les armées de chaque camp se heurtent dans un fracas de métal alors qu'en Asgard de puissants héros mènent le dernier combat.

Mise en place: la partie se joue sur 2 cartes simultanément. La première carte est choisie selon les règles normales, la seconde est obligatoirement l'Asgard map. Le premier joueur joue son tour sur la première carte, puis joue un tour sur l'Asgard map, le second joueur fait ensuite de même lors de son tour et ainsi de suite. Chaque joueur place sur la première carte 4 marqueurs "Special", en suivant la règle de positionnement des objets, qui seront des objectifs (voir ci-dessous) indestructibles et considérés comme terrain dégagé. Chaque Prouesse (voir ci-dessous) réalisée sur la première carte vous donne un token de Hero Action à dépenser sur l'Asgard map.
Points: 1000 pour la première carte. Pour l'Asgard map, 600 pts, composés de 4 figurines maximum d'une valeur individuelle minimum de 100 pts
Nombre d'Actions par Tour: 6 pour la bataille sur la première carte
Durée: 12 Tours

Règles Spéciales:

- Vos Prouessses Seront Chantées: certaines actions accomplies sur la première carte vous donnent une Hero Action à dépenser sur l'Asgard map. A chaque Prouesse réalisée, placez un token sur l'Asgard map, ces tokens se cumulent de tour en tour et sont dépensés en Hero Action. Les Prouesses sont:
¤ Infliger au moins 1 pt de dommage à une figurine adverse
¤ Ennemi mis KO (rapporte 2 tokens et retire 1 token de la réserve de l'adversaire)
¤ Contrôler un objectif (une figurine occupant la case du marqueur)
¤ Ne subir aucun dommage ce tour
¤ Utiliser un pouvoir de Damage, qui ne soit pas une Free Action, avec succès
¤ Avoir une figurine placée dans la zone de déploiement adverse
¤ Utiliser la règle spéciale "Nous Sommes Légion"
¤ Utilisez la règle spéciale "Place!


- Pour Asgard!: chaque token placé sur l'Asgard map peut être transformé en Hero Action. Vous ne pouvez utiliser plus de 3 Hero Action par tour (sauf Leadership ou équivalent). Chaque Hero Action peut être dépensée ainsi:
¤ Une action standard du jeu: Power Action, Move Action, Combat Action, etc...
¤ Guérir une figurine de 1 click par Hero Action dépensée (3 tokens maximum)
¤ Utiliser un pouvoir de Damage, qui ne soit pas une Free Action, que la figurine ne posséde pas (coûte 3 Hero Action, Action comprise). Quand ce pouvoir est utilisé, la figurine active reçoit un click de dommage inévitable
¤ Convoquer un renfort, le joueur peut retirer une figurine en jeu sur la première carte pour la placer sur l'Asgard map, dans sa zone de déploiement, enlevez tout token qu'elle possède. La figurine ainsi convoquée ne pourra agir avant le prochain tour (coûte 3 Hero Action)
Tous les joueurs commencent la partie avec une réserve de 1 token d'Hero Action

Points de Victoire:
Ennemi mis KO: valeur de la figurine
Chaque token dépensé en Hero Action: 50 pts


¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤

Quelques traductions des BC en jeu lors du tournoi:

- Inferno: au début de votre Tour, infligez 1 pt de dommage à chaque figurine amie occupant un terrain gênant n'étant pas généré par un Pouvoir ou une Capacité.

- Darkness: les personnages ayant une Valeur de Portée supérieure à 6 voient celle-ci réduite à 6. Perplex ne peut être utilisé pour augmenter cette Portée. Les Pouvoir et Capacité qui affectent les personnages jusqu'à 10 cases voient leur portée réduite à 6.

- Ground Zero: quand un personnage accomplit avec succès une attaque au corps à corps, lancez un dé avant que les dommages ne soient déterminés. Sur un 5-6, l'attaque occasionne 1 pt de dommage supplémentaire, sur un 1-2, après que l'attaque soit résolue, l'attaquant subit 1 pt de dommage inévitable.

- Crosswinds: les personnages avec le symbole de Vol gagne le Pouvoir "Earthbound" qui ne peut être contré.

- Earthquake: au début du Tour de chaque joueur, le joueur actif lance 2 dés. Si le résultat combiné est 2-3, retirez la BC du jeu* et tout personnage ne possédant pas le symbole de Vol subit 3 pts de dommages.
* pendant le tournoi, la condition ne sera pas retirée du jeu et le jet se fera chaque tour.


Last edited by CAP on Sat 23 Jan à 11:15; edited 4 times in total
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PostSubject: Re: RAGNAROK!   RAGNAROK! Icon_minitime1Fri 8 Jan à 16:26

Détails des lots du tournoi:

- PREMIERE et SECONDE places:
Chacune un lot de 5 LE HoT; Son of Surtur, Thor the Reigning, Samantha Parrington, Gharskygt et Skull-Brother; plus l'objet spécial Mjolnir (version gold).

- TROISIEME et QUATRIEME places:
Chacune un lot de 5 Feats/BC; Blood Oath, Runaways, Immortal Contempt, Guardians of the Galaxy et Legendary Day; plus un lot de 3 Event Dials; Warrior Madness, Atlantis Rising et Ragnarok.

Tous les participants auront droit à leur map Asgard et leur petite enclume silver (objet lourd).
Le tournoi est limité à 10 joueurs, moi inclus en cas de joueurs en nombre impair.

Je réfléchis à une date, mais n'hésitez pas à en soumettre une... Entre le 25 janvier et la fin des temps, à débattre.

SEMPER FI!


Last edited by CAP on Tue 12 Jan à 17:46; edited 1 time in total
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PostSubject: Re: RAGNAROK!   RAGNAROK! Icon_minitime1Fri 8 Jan à 20:39

28 janvier
7fev
13 fev et n importe quels jours pendant les vacances
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PostSubject: Re: RAGNAROK!   RAGNAROK! Icon_minitime1Fri 8 Jan à 22:04

patatra wrote:
28 janvier
7fev
13 fev et n importe quels jours pendant les vacances

j'en serai ,mais je proposerais des dates,il est vrai qu'un jour des vacances seait pas mal du tout.
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PostSubject: Re: RAGNAROK!   RAGNAROK! Icon_minitime1Wed 20 Jan à 16:04

Hello, pour le tournoi je vous propose une date entre le 5 et le 15 février, de préférence en semaine. Si vous avez un jour d'INdisponibilité, c'est le moment de le dire. J'effectuerai plus tard un sondage pour finaliser la date!
Merci.
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PostSubject: Re: RAGNAROK!   RAGNAROK! Icon_minitime1Wed 20 Jan à 17:06

oki pour moi
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PostSubject: Re: RAGNAROK!   RAGNAROK! Icon_minitime1Wed 20 Jan à 18:21

Tous les joours de semaine m'interressent,surtout le vendredi.

Mais je suis open à tout.
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PostSubject: Re: RAGNAROK!   RAGNAROK! Icon_minitime1Wed 20 Jan à 18:29

pile poil pendant les vacances scolaires !!! et le ski , bref je ne peux que les 4 et 5 14 ou 15 !!! (c plus simple que mes Indispos)
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PostSubject: Re: RAGNAROK!   RAGNAROK! Icon_minitime1Wed 20 Jan à 19:06

Heu... Alors moi, de certain où je suis libre, car en RTT, c'est le 10/11.
Pour le reste...
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PostSubject: Re: RAGNAROK!   RAGNAROK! Icon_minitime1Wed 20 Jan à 19:08

le 10 novembre
tu prevois tes RTT longtemps a l 'avance je trouve Very Happy Very Happy
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PostSubject: Re: RAGNAROK!   RAGNAROK! Icon_minitime1Wed 20 Jan à 19:37

patatra wrote:
le 10 novembre
tu prevois tes RTT longtemps a l 'avance je trouve Very Happy Very Happy

Il est vrai que je me suis mal exprimé (bien que Cap ait compris).

Je veux dire le 10 ou le 11 Février.
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PostSubject: Re: RAGNAROK!   RAGNAROK! Icon_minitime1Thu 21 Jan à 8:02

TOURNOI RAGNAROK: JEUDI 11 FEVRIER, dès 13h.
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PostSubject: Re: RAGNAROK!   RAGNAROK! Icon_minitime1Thu 21 Jan à 14:31

CAP wrote:
TOURNOI RAGNAROK: JEUDI 11 FEVRIER, dès 13h.

Donc à 13h . Twisted Evil
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PostSubject: Re: RAGNAROK!   RAGNAROK! Icon_minitime1Thu 21 Jan à 16:06

Je jouerai DC, avec Sup et Batsy!

Oui, les méchants Marvel me bottaient bien, mais je ne sais pas...
Mauvais Karma, ça va me pourrir mes dés...
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PostSubject: Re: RAGNAROK!   RAGNAROK! Icon_minitime1Thu 21 Jan à 20:26

Super-Boy wrote:
Je jouerai DC, avec Sup et Batsy!

Oui, les méchants Marvel me bottaient bien, mais je ne sais pas...
Mauvais Karma, ça va me pourrir mes dés...

Equipe solide pour moi aussi,il me faut deux figs le........ Twisted Evil

Sinistro corps pour les méchants ou MUSPELHEIM
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PostSubject: Re: RAGNAROK!   RAGNAROK! Icon_minitime1Sat 23 Jan à 11:13

Hello gentlemen!

Le premier post a été updaté!
Scénarii, factions et traductions ont été lus et relus, je ne crois pas qu'il subsiste la moindre erreur.
Je vous remercie d'avance de lire attentivement toutes les règles spéciales du tournoi, elles sont assez denses! Le moindre oubli pourra vous ficher en l'air la partie! Vous devrez connaître les règles sur le bout des doigts pour profiter pleinement des scénarii.
Je vous encourage à imprimer l'intégralité du post tournoi pour le jour J. Venez avec de quoi écrire, vous aurez besoin de prendre des notes lors des parties (pour les pertes des génériques par exemple).

J'ai en stock quelques génériques (gratuites): fire demon X2, asgardian warrior X2, valkyrie X1, troll X1 et phalanx warrior X2, premier manifesté, premier servi. Ber a dans sa vitrine d'autres génériques, mais là il faut voir avec lui.

Voilà c'est tout! J'espére qu'on se fera un putain de tournoi ragnarok'n'roll!

SEMPER FI!

Note pour Patoche: Bi-Beast n'est pas une générique! Il existe deux incarnations successives du vilain représentées à clix par la fig commune et sa version LE.
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Junky-Ju

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PostSubject: Re: RAGNAROK!   RAGNAROK! Icon_minitime1Sat 23 Jan à 20:06

CAP wrote:

J'ai en stock quelques génériques (gratuites): fire demon X2, asgardian warrior X2, valkyrie X1, troll X1 et phalanx warrior X2, premier manifesté, premier servi.

Je te les prend toutes Twisted Evil

Junky qui n'a pas toucher de fig depuis trois semaine.....
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Super-Boy

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PostSubject: Re: RAGNAROK!   RAGNAROK! Icon_minitime1Tue 2 Feb à 16:18

Simples questions concernant les règles de composition.
Elles s'appliquent aux 2 formats?
Ainsi en 600 comme en 1000 : au moins 30% de génériques?

Concernant la Faction Bat et Sup, pour le second scénario...
Avons nous le choix pour placer Bat et/ou Superman sur les cartes?
Ou les 2 doivent être sur la même?
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PostSubject: Re: RAGNAROK!   RAGNAROK! Icon_minitime1Tue 2 Feb à 16:40

Réponses aux questions ci-dessus:
- Oui à la première question, seule la team sur l'Asgard map est épargnée par cette obligation. Donc 180pts minimum pour la partie à 600, 300 pour celle à 1000, cqfd.
- Superman et Batman peuvent être placés librement sur l'une ou l'autre des maps du scénario 2, ensembles ou non (sauf World's Finest bien sûr, les demi socles sont interdits RAGNAROK! Icon_wink). Même si la partie se joue sur 2 cartes, considérez que c'est une seule et unique team dont les gros frappeurs se sont donnés rdv en Asgard.

SEMPER FI!
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PostSubject: Re: RAGNAROK!   RAGNAROK! Icon_minitime1Tue 9 Feb à 10:32

Hello gentlemen!
Le tournoi arrive! Qui sera là?
A ce jour, ont confirmé leur présence:
- Lucky Strike les Yeux Bleus
- Patoche the Yellow Brown Lantern
- JD le Lyonnais
- Moi

Qui d'autres?
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PostSubject: Re: RAGNAROK!   RAGNAROK! Icon_minitime1Tue 9 Feb à 19:35

me languis de lancer des dés.
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PostSubject: Re: RAGNAROK!   RAGNAROK! Icon_minitime1Wed 10 Feb à 17:08

Je reconfirme, au cas où...
Ensuite, c'était pour dire que j'amènerai un gros sac de doubles dans lequel vous pourrez piocher allègrement.

A demain!
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PostSubject: Re: RAGNAROK!   RAGNAROK! Icon_minitime1Wed 10 Feb à 18:37

Patphiphi et Cyril ne viennent pas.
Junky-Ju est perdu dans la nature.
Et Arthur? Des nouvelles? Idem pour Gildas.
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PostSubject: Re: RAGNAROK!   RAGNAROK! Icon_minitime1Wed 10 Feb à 18:49

CAP wrote:
Patphiphi et Cyril ne viennent pas.
Junky-Ju est perdu dans la nature.
Et Arthur? Des nouvelles? Idem pour Gildas.

Arthur est à Paris pour son alternance.
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PostSubject: Re: RAGNAROK!   RAGNAROK! Icon_minitime1Wed 10 Feb à 20:45

Gildas skie.
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